#include "widget.h"
#include "ui_widget.h"
#include <QMessageBox>
#include <QNetworkDatagram>

Widget::Widget(QWidget *parent)
    : QWidget(parent)
    , ui(new Ui::Widget)
{
    ui->setupUi(this);

    // 创建出这个对象
        // socket = new QUdpSocket(this); 表示 socket 的父对象是当前 Widget 对象。当 Widget 析构时，会触发 socket 的自动销毁，无需手动 delete。
        // 如果改为 socket = new QUdpSocket;（无父对象），则 socket 的生命周期不再由 Widget 管理。此时必须手动调用 delete socket;，否则 socket 对象会一直存在，导致内存泄漏。
    socket = new QUdpSocket(this);

    // 设置窗口标题
    this->setWindowTitle("服务器");

    // 连接信号槽
    connect(socket, &QUdpSocket::readyRead, this, &Widget::processRequest);

    // 绑定端口号
    bool ret = socket->bind(QHostAddress::Any, 9090);
    if(!ret){
        // 绑定失败！
        QMessageBox::critical(this, "服务器绑定端口号失败", socket->errorString());
        return;
    }
}

Widget::~Widget()
{
    delete ui;
}

// 这个函数完成的逻辑，就是服务器的最核心逻辑了
void Widget::processRequest()
{
    // 1. 读取请求并解析
    const QNetworkDatagram& requestDatagram = socket->receiveDatagram();
    QString request = requestDatagram.data();
    // 2. 根据请求计算相应（由于是回显服务器，相应不需要计算，就是请求本身）
    const QString& response = process(request);
    // 3. 把响应写回客户端
    QNetworkDatagram responseDatagram(response.toUtf8(), requestDatagram.senderAddress(), requestDatagram.senderPort());
    socket->writeDatagram(responseDatagram);
    // 4. 把这次交互的信息，显示到界面上
    QString log = "[" + requestDatagram.senderAddress().toString() + ":" + QString::number(requestDatagram.senderPort())
                  + "] req: " + request + ", resp: " + response;
    ui->listWidget->addItem(log);
}

QString Widget::process(const QString &request)
{
    // 由于当前是会先服务器，相应就是和请求完全一样的
    return request;
}



